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发布日期:2025-12-25 08:47    点击次数:111
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沉寂游戏《虚浮骑士:丝之歌》(Hollow Knight: Silksong)的斥地商 Team Cherry,其集会总监 Ari Gibson 和 William Pellen 近日在吸收 Bloomberg 采访时,深刻猜测了游戏备受温雅的高难度以及他们的打算理念。

针对游戏的难度均衡,集会总监 William Pellen 暗示,经事后续的补丁挪动,他对当前的难度“总体上感到悠然”。他补充说:“将来可能还会有少量变化,但我觉得它当今仍是处于一个非常可以的点。”

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两位总监阐扬了他们坚执不提供内置难度选项的理念。Pellen称,这是一个稀奇志的决定,不让玩家在碰到费力时可以浅易地挪动斥地,这同期也“意味着咱们在制作游戏时,我方也莫得退路”。

Pellen 阐扬说:“这种截至反而饱读吹咱们斥地者必须提供更多绕过阻遏的措施,比如不同的来回战略,或者在蚁集装备后再总结挑战,以及礼聘逃匿某些特定区域。”

Gibson也补充说,游戏多年的斥地经由等于握住为斥地者和玩家创造新选项、寻找第二条道路的经由,以便让游戏更多地奖励探索者而非来回者。

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尽管游戏难度设定严苛,但 Pellen 明确暗示,他们十足不反对玩家通过 Mod 来挪动游戏难度。他直言,玩家通过 Mod 让游戏更容易是“十足没问题的(totally fine)”。

Gibson 还在采访中提到,跟着社区的成长,游戏也在一定进程上变得更容易了。这是因为社区会为那些在游戏中抗击的玩家提供教唆、战略以及不同的装备搭配礼聘,让他们大约告成通过难关,或者礼聘另一条道路来鼓舞游戏。

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Team Cherry 的这一表态,既体现了他们对游戏中枢挑战的坚执,也展现了对玩家通过社区或第三方用具挪动游玩体验的绽开气派。

列位玩家们在体验《虚浮骑士:丝之歌》时是否打了一些MOD让游戏体验更好?批驳区全部聊一聊吧。