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发布日期:2025-02-13 07:06    点击次数:193

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前SIE沉寂游戏部门老成东谈主近日在“Kinda Funny Gamescast”节目中谈到了PS Vita未能达到预期的原因。

他显现,其时索尼不得不将资源分拨到两个平台,这对公司来说资源不及。此外,他还提到了一些被以为是瞎想空虚的功能,举例“专用存储卡”和“后触控板”,并示意这些瞎想“并不消要”。

吉田修平说谈:“我以为PS Vita未能如咱们所但愿的那样凯旋的最大原因是咱们不得不将总共奋勉和资源分布到两个不同的平台上,而咱们莫得充足的资源。OLED屏幕天然可以,但单机出产本钱较高。PS Vita原来筹划在阔绰者版块中加入视频输出功能,但为了直率本钱最终取消了。”

他还提到,专用存储卡的决定是一个裂缝,并以为后触控板的瞎想并莫得内容必要性,这些皆对Vita的发展形成了一定影响。

PS Vita于2011年12月在日本首发,2012年春季登陆好意思国和欧洲。尽管在推出后的头一年里赢得了不少第一方游戏的援手,但独占游戏资源很快穷乏。

此外,其时任天国DS和出动建树在掌机阛阓的总揽地位进一步放松了PS Vita的竞争力。因此,PS Vita寂静成为一个小众便携式复旧游戏建树,凭借PlayStation商店中的无数PS1和PS2经典游戏以及Remote Play功能,找到了一个特定的玩家群体。